A teraz notka o karierze, która najbardziej mnie ciekawi - karierze naukowej.
To bardzo wymagająca kariera, ponieważ wymaga dobrze rozwinętych kilku umiejętności. Na początku pensja jest całkiem dobra, ale na wyższych szczeblach kariery, w przeciwieńctwie do choćby muzyki, jest moim zdaniem zbyt niska.
Zaczynamy od Obiektu testowego. Prace rozpoczyna sie o 9 rano, i kończy o 14.30 . Plusem tej kariery jest to, że nie musimy zaprzątać sobie głowy takimi rzeczami jak stosunki ze współpracownikami czy szefem.
Najważniejsza umiejętność to ogrodnictwo. Nie tylko przydaje sie przy awansach, ale również może stanowić dodatkowe źródło pieniędzy.
Po siągnięciu poziomu Tajny Badacz oraz Hodowca Robo-Stworzeń, dostaniemy nowe nasiona.
Kolejna umiejętnościa jest wędkowanie, chyba wprowadzoną tylko po to by utrudnić simom zdobywanie awansów. Nie przynosi ona żadnych dodatkowych korzyści, poza oczywiście satysfakcją ze złowionych ryb i dochodem z ich sprzedaży.
Nasi simowie bedą potrzebować również majsterkowania. Dzięki niej odblokuje się opcja przeprowadzania eksperymentów, o której już pisałam.
Cachy jakie ułatwią naszym simom rozwój w tej karierze to ;
Zdolny ogrodnik, Złota Rączka , Wytrawny Wędkarz.
|